Informācija

Stāsts

Jūs spēlējat jauna pakļāvīga vīrieša tēlu. Jūs zaudējāt darbu stāstā, un jūsu kabatā ir pēdējā nauda. Jums ir tikai krekls, bikses un kurpes. Jūs dzīvojat apakšīrē ar neglītu mājkalpotāju, kas dzīvo tieši pretī jūsu dzīvoklim. Jūs esat viņai parādā par īri trīs mēnešu laikā. Jūs nezināt, kā, bet mājkalpotāja gandrīz vienmēr jūs pieķer, kad atnākat mājās. Likās, ka viņa slēpās tieši aiz durvīm. Ja jūs par to nesamaksāsiet, viņa var jūs izmest no dzīvokļa.

Jūs nākat uz dzīvokli vēlu vakarā. Tu esi noguris, bez naudas un baidies no mājkalpotājas. Spēle sākas uz kāpnēm pirmajā stāvā gaitenī, kurā jūs dzīvojat.

Par ko ir spēle:

Spēle "FEMDOSLAND Island" koncentrējas uz sieviešu dominēšanas tēmu. Spēlē jūs satiksit dažādus varoņus, ar kuriem jūs varat mijiedarboties dažādos veidos. Tavs mērķis spēlē ir nokļūt salā, kur dzīvo dominējošās sievietes, un kalpot viņām un viņu kaprīzēm. Pirms vispār uzzināsi, ka sala vispār eksistē, nāksies iziet cauri daudziem uzdevumiem un pārbaudījumiem, kuru laikā iegūsi ne tikai informāciju, bet arī pieredzi. Tas, par ko jūs kļūstat spēlē, ir atkarīgs no jums.

Mans raksturs - spēles sākums
 

Pirmā nakts

Jūs atrodaties gaitenī, kur tas ir izslēgts. Ar dažādiem lēmumiem varat nokļūt trīs galvenajās vietās:

  • Jūsu dzīvoklis. Jūs šeit skaisti gulēsiet savā gultā, bet šeit jūs nesagaida nekas interesants.
  • Mājkalpotājas dzīvoklis. Tomēr jums ir jābūt diezgan padevīgam un jāatbilst viņas prasībām.
  • Zem tilta. Tur ir drūms un tur neizgulēsies.

Lēmuma pieņemšanas laikā jūs gūstat pieredzi, ko vēlāk izmantosiet un, balstoties uz jūsu pieredzi, jums pavērsies dažādas iespējas. Turklāt, pamatojoties uz pieredzi, jūs varat paaugstināt sava rakstura līmeni. Katrs jauns līmenis paver vēl vairāk iespēju. No noteikta līmeņa jūs varat uzzināt par salu, kuru tik ļoti cenšaties sasniegt.

Pirmajā naktī varat nokļūt 1. līmenī. Jūs varat to izmantot. Izpētiet visas spēles stāsta līnijas. Neaizmirstiet saglabāt savu progresu un dažreiz apskatīt rakstzīmju sarakstu, kurā laika gaitā tiek pievienota informācija un attēli.

Jā, un, ja jums nebūs cum, jums būs sapnis, kad jūs dodaties gulēt. Citādi sapņi neparādās.

Jūsu stāvoklis - līmenis, kondīcija, inventārs, prasmes.
 

Diena pirmā

Tiklīdz tu pirmo reizi ej gulēt, pienāks diena. Tas tiks atspoguļots dažās izmaiņās kreisajā izvēlnē - skatiet attēlu:

Diena pirmā, kreisā izvēlne, diena Diena otrā, kreisā izvēlne, nakts
Dienas piemērs 1. Tā ir diena. Kreisā izvēlne. Dienas piemērs 2. Ir nakts. Kreisā izvēlne.


Kreisās izvēlnes vienumu saraksts:

Lieta Īss apraksts Vērtības Saites
diena Parāda pašlaik atskaņotās dienas numuru. Tas arī parāda, vai ir diena vai nakts. 1 - "bezgalība" (diena / nakts) Vairāk par dienām
Laika vienības Dienai pieejamo laika vienību rādītājs. 100-0 Vairāk par laika vienībām
Veselība Jūsu veselības rādītājs. Uzmanību! Kad tev vairs nav veselības, tu nomirsti un spēle ir beigusies! 100-0 Vairāk par veselību
Enerģija Jūsu enerģijas indikators dažādām darbībām. Enerģija ietekmē veselību. 100-0 Vairāk par Enerģiju
Hygiene An indicator of your purity. Hygiene affects health. 100 - 0 More about Hygiene
Map You can use the map to move to different locations. The map is only displayed in some locations. Various More about Map
Quality Scene display quality and display type. Not everyone has the right to see every quality. Low, High, 3D Anaglyph More about Quality
Skills Level and skills. Use skills to increase your level. Text + Integer More about Skills
Inventory What you have with you and you may need it to proceed in the game. Text + Image + Positive Integer + Units More about Inventory
Game progress Here you can save or upload your game progress. Save / Overwrite, Load More about Game progress
Characters list Varoņu saraksts ar viņu attēliem un apraksts par to, ko ar viņiem jau esat pieredzējis. Vārds, attēli, teksti Vairāk par rakstzīmju sarakstu

Dienas - dienas / nakts maiņa, dienu skaitīšana un jauna diena

1. diena, kreisā izvēlne

2. diena, nakts, kreisā izvēlne
1. dienas piemērs ir dienas izvēlne kreisajā pusē. 2. dienas piemērs ir nakts, kreisā izvēlne.


Kreisajā izvēlnē ir skaitlis, kas parāda, kura diena ir pasūtījumā. Dienas tiek skaitītas kā pozitīvs vesels skaitlis, kas sākas ar 1 un var sasniegt ... labi, tā nav bezgalība, bet gan vieta, kur spēles veidotājs programmēs.

Aiz numura ir teksta piezīme neatkarīgi no tā, vai tā ir diena vai nakts. Dienas/nakts maiņa un nākamās dienas pievienošana ir tieši saistīta ar laika vienībām. Vairāk par laika vienībām. .

  • Ja jūsu laika vienību vērtība ir no 100 līdz 41, tā ir diena .
  • Ja jūsu laika punktu vērtība ir no 40 līdz 0, tā ir nakts .

Kura ir diena un vai tā ir diena vai nakts, ietekmē:

  • Dažās ainās noteiktās vietās darbības iespējams veikt tikai dienas laikā, attiecīgi naktī.
  • Dažas ainas ir pieejamas tikai dienas laikā, attiecīgi naktī.
  • Dažas darbības / ainas ir pieejamas tikai līdz noteiktai dienai vai tikai noteiktā dienā, vai no noteiktas dienas.

Piemērs - dažādas dienas / nakts darbības - ievadiet ceļojumu aģentūru:

  • Diena (Jūs varat nokļūt ceļojumu aģentūrā) Scenārijs: Pirmajā naktī jūs samaksājāt Elzai par nakti un uzzinājāt par darbu pie Terēzes kundzes ceļojumu aģentūrā. Jūs saņemat atslēgas, jūs dodaties mājās uz dzīvokli un ejat gulēt. Pēc gulēšanas iestājas diena Nr.1. Jūs piecelties un ejat uz durvīm, tad ārā uz gaiteni, lejā pa kāpnēm un ārā uz laukumu. Jūs pārcelsieties uz laukuma austrumu pusi un varēsiet ieiet ceļojumu aģentūrā.
  • Nakts (Jūs nevarat nokļūt ceļojumu aģentūrā) Scenārijs: Tas notiks tāpat kā dienas laikā, bet fāzē, kad iziesiet laukumā, jūs veiksiet dažas darbības, kas prasīs jūsu laika vienības un nakti atnāks. Piemēram, jūs varat visu laiku staigāt pa laukumu un pavadīt laika vienības līdz tumsai. Ja pienāks nakts un jūs atrodaties laukuma austrumu daļā un mēģināt iekļūt ceļojumu aģentūrā, jūs atklāsiet, ka tā ir aizslēgta un jūs nevarat tur iekļūt.

Veicot darbību, kas jums izmaksā vairāk laika vienību nekā pašlaik:

  • Darbība tiek veikta,
  • Tiek aprēķināts, cik laika vienību ir pārsniegtas nākamajā dienā,
  • Pienāks jauna diena,
  • Laika mērvienības ir iestatītas uz 100,
  • Atņemiet pārsniegtās laika vienības no 100,
  • Ziņojums "Jauna diena! Ir pienākusi jauna diena: X" parādīsies pie jums, kur X ir dienas numurs.

Piemērs : Ja jums ir palikušas tikai 3 laika vienības un ir diena Nr. 22 . Jūs veicat darbību, kas maksā 10 laika vienības. No 10 vienībām tiek atņemtas 3, paliek 7 laika vienības. Pienāk jauna diena Nr.23 . Laika vienības ir iestatītas uz 100-7. Tātad 93.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Laiks - laika vienības

Laika vienību vērtība var būt no maksimālās 100 līdz minimālajai vērtībai 0 . Apzināti šeit norādīts no 100 līdz 0, jo katra jauna diena sākas ar 100 laika vienībām. Laika vienības tiek noņemtas, veicot darbības. Tātad skaitlis norāda, cik laika vienību jums ir atlicis līdz dienas beigām. Turklāt laika vienības ar saīsinājumu TU .

TU tieši ietekmē dienas/nakts maiņu un jaunu dienu pievienošanu.

  • Ja TU vērtība ir no 100 līdz 41, ir diena .
  • Ja TU vērtība ir no 40 līdz 0, tā ir nakts .
  • Kad, veicot kādu darbību, TU vajadzētu nokrist zem 0, tiek darīts sekojošais: TU tiek aprēķināts jaunajai dienai = 100 - (ActionValue - TU) un iestatīta diena + 1 .
  • Piemērs : ir ceturtās dienas nakts, un jums ir palikuši tikai 2 TU. Jūs stāvat uz Laukuma un vēlaties doties uz Strip-bar, izmantojot karti. Šis pasākums maksā 5 TU. Darbība tiek veikta. Tas nozīmē, ka esat Strip bārā. Tiek iestatītas laika vienības: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Atcerieties, ka iekavās esošais aprēķins ir prioritārs - pamata matemātika. Pēc tam tiek iestatīta diena + 1. Vienkārši atlikušās vienības pāriet uz nākamo dienu, it kā daļa no šīs darbības notiktu nākamajā dienā. Tātad rezumējot: ir diena, diena nr. 5 un jums ir 97 TU.

Laika vienības var noņemt, tikai veicot dažādas darbības. Piemēram, pārejot no vienas vietas uz vietu kartē. Ir tikai viens izņēmums, un tā ir pāreja no nakts uz jaunu dienu.

Par katru darbību vienmēr tiek norādīts, cik maksā Action TU, ja nekas nav norādīts, akcija ir bezmaksas:

Akcijas – tās cenas demonstrēšana

Demonstrācija, kā izskatās darbības. Noklikšķiniet uz "Šī darbība izraisa izmaiņas", lai redzētu šīs darbības cenu.

UZMANĪBU! Prasmes un darbības līmeņa paaugstināšana un pazemināšana nav uzskaitītas!

 

Piezīme. Radītāja nolūks ir nodrošināt, lai diena ilgtu apmēram 12 stundas, bet nakts - apmēram 8 stundas. Tādējādi viens TU atbilst aptuveni 10 līdz 12 minūšu laika reālajā dzīvē.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Veselība

Veselība ir pozitīvs vesels skaitlis, un tā vērtība ir no maksimālās 100 līdz minimālajai vērtībai 0 .

Aprēķini:

Veselības vērtība <1: spēle beigusies!

Veselība ir viss, kas jums jāsaglabā spēlē, lai turpinātu. Ja jūsu veselība nokrītas līdz 0, jūs nomirstat un spēle ir beigusies! Pietiek ar nulli. Tikai beigas! Nē, neuztraucieties. Jūs varat ielādēt spēli jebkurā laikā no saglabātās pozīcijas vai sākt no jauna, restartējot spēli. Vairāk informācijas par spēles gaitu .

Veselības vērtība > 100: Veselība = 100.

Veselības vērtība nevar būt lielāka par 100! Dažos gadījumos var gadīties, ka, veicot darbību, Veselība ir jāiestata uz vērtību, kas lielāka par 100. Taču tas nenotiek, jo maksimālā vērtība ir 100.

Veselību var ietekmēt vairāki faktori:

  • Veicot darbību, kas tieši norāda, ka jūsu veselība tiks atņemta vai pievienota. Piemērs: kad kāds jūs daudz pārspēj, jūsu veselības vērtība samazinās. Vai, gluži pretēji, guļot jūsu veselība uzlabosies.
  • Ar enerģiju: nepietiekamu enerģijas daudzumu aizstāj ar veselību. Aprēķins:
    • Ja Enerģija <0: Veselība - 35, Enerģija = 5.
      Tas var notikt, veicot darbību, kurai jums nepietiek enerģijas. 35 veselība tiek noņemta, un enerģija ir iestatīta uz 5. Piemērs: Jūs stāvat laukuma austrumu pusē un jums ir 100 veselība un 1 enerģija. Jūs veiksiet darbību "Iejiet un apskatiet laukumu.", kas maksā 2 Enerģijas. Darbība tiek veikta. Tā kā jums nebija pietiekami daudz enerģijas šim pasākumam un jūsu enerģijai vajadzētu nokrist zem nulles, jūs zaudēsit 35 Veselību un enerģija tiks iestatīta uz 5. Parādīsies ziņojums: "Enerģija! Jums ir beigusies enerģija. Par 35 % veselības jūs esat ieguvis 5% enerģijas." Rezultātā jums ir 65 veselība un 5 enerģija. Vairāk par enerģiju .
  • Pēc higiēnas: Ja neesat tīrs, jūs zaudēsit veselību. Jo netīrāk jūs staigājat, jo vairāk veselības jūs atņemat no katras veiktās darbības. Aprēķins:
    • Ja higiēna < 30 : katra veiktā darbība Veselība -1 .
    • Ja higiēna ir < 10 : katra veiktā darbība Veselība -3 .
    • Ja higiēna < 1 : katra veiktā darbība Veselība -10 .
    • Aprēķini nesummējas! Piemērs. Ja jums ir Higiēna 10, katra veiktā darbība nozīmē 1 veselību. Ja jums ir Higiēna 9, katra veiktā darbība nozīmē 3 veselību. Ja jums ir Higiēna 0, katrai jūsu veiktajai darbībai ir jābūt 10 Veselība. Vairāk par higiēnu .

Piemērs:

Veselības piemērs

Veicot darbību "Apgulies un ej gulēt." Rezultātā jums būs: diena: 1 diena, laiks: 65, veselība: 100, enerģija: 100, higiēna: 60.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Enerģija

Enerģija ir pozitīvs vesels skaitlis, un tās vērtība ir no 100 līdz minimumam 0 .

Spēlē jums ir nepieciešama enerģija, lai veiktu dažas darbības. Enerģija var ietekmēt veselību. Ja jums nav enerģijas, iztērētā enerģija tiks ņemta no jūsu veselības. Vairāk par veselību .

Enerģijas stāvoklis var ietekmēt: vai ir iespējams vai nav iespējams veikt darbību. Jūs vienkārši neredzēsit iespēju veikt darbību vispār. Piemēram: Mājās dzīvoklī. Tu stāvi pie gultas. Jūsu Enerģija ir lielāka par 39. Jūs nevarat veikt darbību: "Apgulieties un ej gulēt." Jūs pat neredzēsit šo opciju. Jūs vienkārši nevarat gulēt, kad esat enerģijas pilns :)

Veicot dažas darbības, jūs varat ietekmēt savas enerģijas stāvokli.

Piemērs : dažas darbības papildina enerģiju: piemēram, mājās dzīvoklī. Tu stāvi pie gultas. "Apgulies un ej gulēt." Daži notikumi atņem enerģiju: piemēram, mājās dzīvoklī. Jūs stāvat pie vannas istabas. Akcija "Ejiet dušā vannā." noņems daļu no jūsu Enerģijas. Katrai darbībai, kas ietekmē enerģiju, ir norādīts teksts: "Šī darbība radīs izmaiņas:".

Kad jūs veicat jebkuru darbību, kas maina enerģiju. Tātad tas saka: "Šī darbība mainīsies:" un notiek:

  • Darbība tiek veikta,
  • Pievienojiet vai atņemiet enerģiju katrai darbībai jūsu pašreizējai enerģijai,
  • Tiks pārbaudīts jūsu enerģijas stāvoklis,
  • Ja jums ir negatīva enerģija , tātad enerģija < 0:
    • Veselība tiks samazināta par 35,
    • Pārbaudiet veselību, ja ne mazāk kā 1, ja jā, beidziet spēli -  skatiet veselību .
    • Enerģija ir iestatīta uz 5,
    • Ziņojums "Enerģija! Jums ir beigusies enerģija. Jūs esat ieguvis par 5% vairāk enerģijas 35% savai veselībai."
  • Ja jūsu enerģija ir lielāka par maksimālo , tātad enerģija > 100:
    • Enerģija ir iestatīta uz 100.

Papildināt spēkus var ar miegu (mājās dzīvoklī, zem tilta, pie Elzas dzīvokļa) vai ar pārtiku (pārtikas pirkšanu veikala laukumā) vai citām līdzīgām darbībām.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Higiēna

Higiēna atkal ir pozitīvs vesels skaitlis, un tā vērtība ir no maksimālā 100 līdz minimumam 0 .

Higiēnas princips ir vienkāršs. Kad tu būsi tīrs un smaržīgs, cilvēki ar tevi runās vairāk un būs tev tuvāk. Bet, kad tu esi netīrs un smirdīgs, neviens nevēlas ar tevi runāt. Kad esat patiešām, bet patiešām ļoti netīrs un smirdošs, jūs sākat slimot un tāpēc jums draud slikta veselība.

Tāpēc higiēnas stāvoklis tieši ietekmē to, vai jūs varat veikt noteiktas darbības . Piemēram, sarunāties ar Terēzes kundzi tūrisma aģentūrā nemaz nav iespējams, ja esi netīrs un smirdīgs.

Zemais higiēnas līmenis tad tieši ietekmē katras veiktās darbības veselību, ja:

  • Jūsu Higiēna ir maza: Higiēna > 9 un tajā pašā laikā Higiēna < 30 : Veselība tiks samazināta par vienu. Veselība -1 .
  • Jūsu higiēna ir ļoti zema: Higiēna > 0 un tajā pašā laikā Higiēna < 10 : Veselība ir samazināta par trim. Veselība -3 .
  • Jūsu higiēna ir nulle: Higiēna = 0 : veselība pasliktinās par desmit. Veselība -10 .

Ar katru veikto darbību:

  • Darbība tiek veikta,
  • Jūsu higiēnas stāvoklis tiks pārbaudīts,
  • Ja jūsu higiēna ir > 100: Higiēna ir iestatīta uz maksimālo. Higiēna = 100,
  • Ja jūsu higiēna ir < 30: jūsu veselība pasliktinās atbilstoši jūsu higiēnas vērtībām,
  • Ja jūsu higiēna ir < 0: Higiēna ir iestatīta uz minimālo vērtību. higiēna = 0,
  • Veselību pārbauda, ​​ja tas nav mazāks par 1, ja jā, tad spēles beigas –  skat. veselība .

 

Jūs varat papildināt savu higiēnu ar vannu (piemēram, mājās dzīvoklī) vai aptiekas precēm (tīrīšanas līdzekļu iegāde ir iespējama laukumā uz vietas).

Nenovērtējiet par zemu higiēnu! Pie zemas higiēnas no katras veiktās darbības tiek atņemta veselība!

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Karte - īpaša vieta

Karte ir īpaša vieta, kurā var nokļūt tikai no dažām ainām. Jūs to uzzināsiet, kreisajā izvēlnē parādot saiti uz karti:

Kartes saite

Dažas vietas un ainas, no kurām varat piekļūt kartei: 

  • Laukums (austrumu puse, rietumu puse, staigājiet pa laukumu, ...)
  • Strip bārs (ieeja un izeja)
  • Rūpnīca (rūpnīcas priekšā)
  • Zem tilta (kad neatrodaties darbības ainas vidū)
  • un vēl ...

Izmantojiet karti, lai nokļūtu vietā, kur jūs nevarētu nokļūt citā veidā.

Pilsētas kartes paraugs (pilsēta, kurā es dzīvoju.)

Karte dienā

Karte dienā

 

Karte naktī

Karte naktī

 

Laika gaitā būs pieejamas arī citas kartes (piemēram, salas karte).

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Ainu kvalitāte (zema, augsta, 3D anaglifs)

Kreisajā izvēlnē pēc noklikšķināšanas uz "Kvalitāte" tiks izvērsta izvēlne ar pogām:

Kvalitātes rādītājs un maiņa

Noklikšķiniet uz pogas, lai pārslēgtu vēlamo kvalitāti. Spēles attēlotās ainas var būt trīs veidu kvalitātē:

  • Zema , attēla izšķirtspēja: 200x120 px, 2D DoF metode
  • Augsta , attēla izšķirtspēja: 1280 x 768, 2D DoF metode
  • 3D Anaglifs , attēla izšķirtspēja: 1280 x 768, 3D Anaglifa metode

Mazie krāsaini burti "Lo", "Hi, "3d" aiz teksta norāda, vai esat iestatījis tiesības uz ainām kvalitātē "Zema", "Augsta" un "3D Anaglyph", zaļš nozīmē jā, sarkans nozīmē nē. Lo": zema kvalitāte, "Hi": augsta kvalitāte, "3d": 3D anaglifa kvalitāte. Vairāk par lietotāja tiesībām šeit . Ja pārslēgsieties uz kvalitāti, uz kuru jums nav tiesību, sižeta vietā redzēsiet lapu : "Šī aina jums nav pieejama kvalitātē: XXX", kur XXX nozīmē vēlamo kvalitāti. Šajā lapā jūs uzzināsiet, kā piekļūt šai ainai vai cik ilgi jāgaida sižets vēlamajā kvalitātē, vai varat iestatīt e-pasta atgādinājumu, kad aina būs bezmaksas. Vairāk par atgādinājumiem skatiet FAQ .

 

2D DoF metode

2D nozīmē divas dimensijas. Tie tiešām ir tikai 2D attēli, tāpat kā parastas fotogrāfijas. Neatkarīgi no tā, vai skatāties ar kreiso aci vai labo aci, vai ar abām acīm vienlaikus, jūs joprojām redzēsit vienu un to pašu attēlu.

DoF (lauka departaments). 3D sajūtu, proti, attēla dziļuma uztveri, veido attēla daļu asums un izplūšana. Šajā piemērā kamera fokusējas uz Sallijas seju. Viņas kāju pirksti ir izplūduši (jo tie ir tuvu) un arī fons ir izplūdis (dīvāns, muca, ...), jo tie atrodas tālāk. Tas viss rada attēla dziļuma sajūtu, skatiet piemēru:

Augstas attēla kvalitātes 2D DoF metodes demonstrēšana

Attēla paraugs no ainas "Zem tilta: Sallijas pēdu masāža". Augstas kvalitātes 2D DoF metodē.

 

3D Anaglifa metode

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D sarkanzilas brilles (sarkanas/ciāna)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

3D Anaglifa kvalitātes demonstrācija

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

To, kam un kad ir tiesības redzēt kādu kvalitāti, var uzzināt no tabulas: Lietotāji (kurš ir kurš) .

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Prasmes un izlīdzināšana

Prasmes kopā ar līmeni parāda jūsu rakstura spējas. Tas ir vesels skaitlis, kas prasmēm var būt negatīvs. Līmeņa numuram tiek pievienots teksts, kas īsi apraksta, kādu līmeni esat sasniedzis.

Līmenis un prasmes tieši ietekmē to, vai jūs varat spēlēt dažas darbības vai nē! 

Jūs iegūstat prasmes, spēlējot dažādas darbības. Šīs darbības NENOJĀ, ka jūs iegūsit vai zaudēsiet kādu prasmi. Pat pēc noklikšķināšanas uz "Šī darbība radīs izmaiņas". Tāpēc ir nepieciešams izmantot spēles gaitas saglabāšanu un ielādi. Vienmēr pārbaudiet, vai prasme jums ir pievienota vai noņemta, skatiet kreisās izvēlnes attēlu:

Prasmju saraksts, noklikšķiniet uz kreisās izvēlnes

Līmenis

Jūs sākat ar nulles līmeni. Līmenis NEVAR būt negatīvs. Apgūstot prasmes, jūs paaugstināt vai pazemināt līmeni. Pirmajā naktī jūs varat sasniegt pirmo līmeni, veicot dažādas darbības. Izlīdzināšanas aprēķins:

0. līmenis

  • Teksts: Tu esi pilnīgs iesācējs, neko nezini un neko nespēj!
  • Nosacījumi, lai sasniegtu:
    • Prasmju summa ir mazāka par septiņām: prasmju summa < 7 .
    • Un/vai ja jums ir kāda negatīva prasme: Jebkura prasme < 0 .

1. līmenis

  • Teksts: Skaties, tu kaut ko esi iemācījies... bet tas tev neder.
  • Nosacījumi, lai sasniegtu:
    • Prasmju summa ir lielāka vai vienāda ar septiņām un tajā pašā laikā mazāka par septiņpadsmit: Prasmju summa > = 7 un tajā pašā laikā prasmju summa < 17 .
    • Tajā pašā laikā neviena no jūsu prasmēm nav negatīva: Visas prasmes > = 0 .

2. līmenis

  • Teksts: Jūs jau esat izmēģinājis dažus trikus. Tu sāc izskatīties pēc subbijas.
  • Nosacījumi, lai sasniegtu:
    • Prasmju summa ir lielāka vai vienāda ar septiņpadsmit un tajā pašā laikā mazāka par trīsdesmit trīs: prasmju summa > = 17 un tajā pašā laikā prasmju summa < 33 .
    • Tajā pašā laikā neviena no jūsu prasmēm nav negatīva:  Visas prasmes > = 0 .

 

3. līmenis

  • Teksts: Lieliski. Jūs sākāt ņemt sievietes par priekšniecību.
  • Nosacījumi, lai sasniegtu:
    • Prasmju summa ir lielāka vai vienāda ar trīsdesmit trīs un ... šeit izlīdzināšana pagaidām beidzas : prasmju summa > = 33.
    • Tajā pašā laikā neviena no jūsu prasmēm nav negatīva:  Visas prasmes > = 0 .

 

Protams, jo augstāks līmenis, jo labāk :-)

 

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Inventārs

Tas ir kopsavilkums par lietām, kas jums ir līdzi. Katrai lietai ir atšķirīga funkcija, un tā tieši ietekmē spēju veikt dažas darbības. Katram vienumam ir savs nosaukums, tā attēls (noklikšķiniet, lai palielinātu līdz pilnam ekrānam), šo vienumu skaits (pozitīvs vesels skaitlis) un vienības, kurās tas ir uzskaitīts (gab., $, ...).

Noklikšķiniet uz "Inventārs", lai parādītu:

Noklikšķināto krājumu piemērs

To lietu demonstrēšana, kas jums varētu būt līdzi.

 

Piemēri:

Nauda ir vajadzīga visam, piemēram, pārtikas, medikamentu, drēbju iegādei. Ar tiem jūs arī Elzai maksājat par īri. Jūs varat tos nopelnīt rūpnīcā, Strip-Bar vai pie Terēzas kundzes.

Dzīvokļa atslēga. Jums tas ir nepieciešams, lai nokļūtu mājās. Jūs nevarat nokļūt mājās bez atslēgas. Elza regulāri maina slēdzeni. Atslēgu var saņemt, samaksājot Elzai.

 

Inventārs ir tikai to lietu saraksts, kas jums ir līdzi. Jūs nevarat manipulēt ar šīm lietām nekādā veidā. Tas, vai jums pieder kāda lieta, tieši ietekmē spēju veikt noteiktas darbības.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Spēles gaita - saglabāšana, ielāde ...

Katra spēlētāja veiktā darbība tiek saglabāta automātiski. Lai spēlētu spēli, ir svarīga pieteikšanās. Tiklīdz pārtraucat atskaņošanu (aizvērāt pārlūkprogrammas logu, izgājāt ...) un pēc tam atsākat atskaņošanu (piesakāties un atskaņojat, piemēram, nākamajā dienā), tiks parādīta pēdējā vieta ar pēdējo pabeigto ainu. tikt ielādēts. Tomēr, ja vēlaties izmēģināt dažādus spēles variantus, varat izmantot "Spēles gaita". Kreisajā izvēlnē noklikšķiniet uz "Spēles gaita:", lai izvērstu - skatiet attēlu:

Spēles gaita, saglabāšana, ielāde, pārrakstīšana.

Spēles progresa demonstrēšana.

 

If you clicked "Game Progress" for the first time, you will have all slots empty and the only option for you is "Save". If you want to save the game, select the slot and click "Save" next to it. The message "Game save. Game successfully saved to slot: X" will pop up at you, where X is the slot number.

There are 5 slots by default, but some players may have 7 or even 10 slots for saving and loading the progress of the game - seeUsers (Who is who).

If you have ever saved a game progress in the past, you will see at the given slot:

  • Location: The name of the location where the saved position is located. Click on the location name to display a text description of the scene:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Neatvērt spēli pārlūkprogrammā vairākos logos! Ja vēlaties turpināt citā sižetā, izmantojiet tikai “Spēles gaita”.

 

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

Rakstzīmju saraksts

To varoņu saraksts, kurus jau esat satikuši spēlē:

Noklikšķinātā rakstzīmju saraksta piemērs

Noklikšķinātā rakstzīmju saraksta piemērs.

 

Uz katras rakstzīmes var noklikšķināt, un parādīsies logs ar varoņa attēliem un tekstiem:

rakstura detaļa

Noklikšķinātas Sallijas figūras detaļas piemērs.

 

Šajā logā varat noklikšķināt uz attēla, un tas tiks parādīts pilnekrāna režīmā.

Teksti ir sakārtoti tā, lai vecākais būtu augšpusē.

Noklikšķiniet uz sarkanā krusta, lai aizvērtu logu.

 

Dažreiz apskatiet rakstzīmju sarakstu. Dažreiz var būt svarīga informācija.

Atgriezties uz izvēlnes vienumu sarakstu.

 

 

Kā spēlēt spēli:

Vispirms jāpiekrīt noteikumiem, tad jāreģistrējas, jāpiesakās un spēle darbosies.

Tagad ir pieejama mobilā versija. Izbaudi! 

Skatiet video "Kā spēlēt". Pārlūkprogrammā nospiediet taustiņu F11, lai atvērtu pilnekrāna režīmu. Noklikšķiniet uz jebkura attēla, lai tuvinātu. Mainiet kvalitāti uz 3D anaglyph (nepieciešamas sarkanas/ciānas brilles). Pārvietojieties progresā, izmantojot pogas. Neaizmirstiet redzēt progresu (Jūsu stāvoklis, Spēles gaita, Rakstzīmju saraksts).

Spēle tiek saglabāta automātiski, lai jūs nezaudētu spēles gaitu. Tas ir pieteikšanās mērķis. Vairāk informācijas sadaļā Biežāk uzdotie jautājumi

 

Kāpnes pabeigtas!

Ar prieku paziņoju, ka kadri ar Elzu uz kāpnēm ir beigušies. Šīs 59 ainas ir tikai pirmais solis lielajā FemDoSLand pasaulē. 

Lūdzu, izmantojiet to kā pamācību. Jūs varat lejupielādēt pdf dokumentu no šejienes. Kā redzat, ir tik daudz veidu, kā iziet cauri. Izmantojiet saglabāšanas slotus un nekautrējieties restartēt visu spēli, lai staigātu pa visām stāsta līnijām. Ir dažas kāju fetiša, pazemošanas un pēršanas animācijas - izbaudiet!

 

Stāsts turpinās:

Galvenais mērķis ir nokļūt salā, kur valda dominējošās sievietes. Tam tiks pievienotas jaunas atrašanās vietas:

  • Zem tilta (iepazīstieties ar dīvainu meiteni, kas ģērbusies neilonā)
  • Jūsu dzīvoklis (galvenokārt nakšņošanai)
  • Ceļojumu aģentūra laukumā (tur vajadzētu uzzināt vairāk par salu)
  • Strādāt (lai nopelnītu naudu)
  • Bārs (tērēt naudu, iepazīties ar kādu, nopelnīt naudu)

Komentējiet un iesakiet idejas jebkurā laikā: https://www.patreon.com/femdosland

Jauns tērzēšanas serveris:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Izbaudi!

 
Animācija

Grafika un animācijas

Attēli un animācijas ir pieejamas trīs variantos (kvalitātē):

  • zems: 200 x 120 pikseļi visiem spēlētājiem 1 mēnesi pēc jauna satura izlaišanas
  • augsts: 1280 x 768 pikseļi visiem spēlētājiem 2 mēnešus pēc jauna satura izlaišanas
  • 3D anaglifs visiem spēlētājiem 3 mēnešus pēc jauna satura izlaišanas

Atbalstiet FemDoSLand vietnē Patreon un saņemiet priekšrocības, īpaši grafiskās.

3D anaglifēšanas priekšskatījums
 

Padomi

  • Pārlūkprogrammā nospiediet taustiņu F11, lai atvērtu pilnekrāna režīmu.
  • Attēli un animācijas ir noklikšķināmi, un tie tiks palielināti līdz pilnekrānam, lai nodrošinātu labāku pieredzi.
  • Mobilajā tālrunī veiciet dubultskārienu pie attēliem. DoubleTouch.
  • Spēle tiek saglabāta automātiski, bet jūs varat izmantot 5 pozīcijas, lai saglabātu spēli pats.
  • Ik pa laikam ieskatieties varoņu sarakstā, pamazām būs vairāk teksta un fotogrāfiju.

Apskatiet spēles video

 

Lietotāji (kas ir kurš)

Lietotāja veids Var spēlēt bez maksas Saglabāt-slots Atgādinājums Paziņotājs

Iziet cauri

(Izmaiņas, filtri)

Citas femdom spēles

(Skatīt, balsot, pievienot)

Fetiši

(Skatīt, balsot, pievienot)

Pagaidiet, lai redzētu jaunas ainas (dienas)

Kvalitāte (zema, augsta, 3D)

Patreona saturs Patreona balsojums aptaujās Patreon palīdz izveidot varoņus un stāsta līnijas. Apraksts
Nav pieteicies lietotājs 0 , , , , Nav satura, ko redzēt Apmeklētājs bez pieteikšanās vai lietotājs, kuram nav konta šajā vietnē.
Reģistrējies lietotājs 5 , , , 30, 60, 90 Šajā vietnē pieteicies lietotājs, kurš ir piekritis noteikumiem.
Reģistrējies lietotājs ar verificētu e-pastu 5 30, 60, 90 Lietotājs, kuram ir konts šajā vietnē, ir pieteicies, viņam ir pārbaudīts e-pasts un viņš ir piekritis noteikumiem.
Lietotājs ir pieteicies ar Patreon kontu 7 , 0, 30, 60 Lietotājs, kurš ir pieteicies ar Patreon kontu.

Patreona atbalstītājs

Līmenis "Ziņkārīgs"

10 0, 0, 30 Patreon lietotājs, kurš finansiāli atbalsta spēles veidotāju. Līmenis "Ziņkārīgs".

Patreona atbalstītājs

Līmenis "Dedzīgs"

10 0, 0, 0 Patreon lietotājs, kurš finansiāli atbalsta spēles veidotāju. Līmenis "Dedzīgs".

Patreona atbalstītājs

Līmenis "Gardēdis"

10 0, 0, 0 Patreon lietotājs, kurš finansiāli atbalsta spēles veidotāju. Līmenis "Gardēdis".