信息

故事

你扮演的角色是一个年轻的顺从者。你在故事中失去了工作,你的口袋里有最后的零钱。你只穿了一件衬衫、裤子和鞋子。你和一个丑陋的管家住在分租房里,她就住在你公寓的正对面。你欠她三个月的房租钱。你不知道是怎么回事,但管家几乎总是在你回家时抓到你。仿佛她就潜伏在门外。如果你不付钱,她可能会把你赶出公寓。

你是在深夜来到公寓的。你很累,没有钱,你害怕管家。 你是在深夜来到公寓的。你很累,没有钱,你害怕管家。

这个游戏是关于什么的。

游戏 "FEMDOSLAND岛 "关注女性统治的主题。在游戏中,你会遇到不同的角色,你可以以不同的方式与他们互动。你在游戏中的目标是到达主宰女性居住的岛屿,为她们和她们的奇思妙想服务。在你发现一个岛屿的存在之前,你将不得不经历许多任务和测试,在此期间,你不仅可以获得信息,还可以获得经验。你在游戏中成为什么,取决于你自己。

我的角色--游戏的开始
 

第一夜

你在走廊里,那里是关闭的。通过不同的决定,你可以到达三个基本地点。

  • 你的公寓。 你在这里的床上会睡得很香,但这里没有什么有趣的东西在等着你。
  • 管家的公寓。 然而,你必须相当顺从并满足她的要求。
  • 在一座桥下。 那里很阴暗,你在那里不会睡得好。

在你的决策过程中,你获得的经验将在以后使用,基于你的经验,各种可能性将为你打开。此外,基于经验,你可以提高你的角色的等级。每一个新的级别都会带来更多的可能性。从某个级别开始,你可以了解到你努力想要到达的那个岛屿。

你可以在第一个晚上达到1级。这取决于你是否使用它。探索游戏的所有故事线。不要忘了保存你的进度,有时看看人物名单,那里的信息和图片会随着时间的推移而增加。

是的,如果你不射精,你睡觉的时候就会有梦。否则,梦是不会出现的。

你的状况 - 等级、状况、库存、技能
 

第一天

只要你第一次上床睡觉,这一天就会到来。这将反映在左边菜单的一些变化上--见图。

第一天,左边的菜单,一天 第二天,左边的菜单,晚上
一天的例子 1. 就是这一天。左边的菜单。 一天的例子 2. 现在是晚上。左边的菜单。


左侧菜单项目列表。

项目 简要说明 价值观 链接
显示目前正在进行的一天中的数字。它还显示现在是白天还是晚上。 1 - "无限"(白天/夜晚)。 更多关于 天数
时间单位 你一天中可用的时间单位的指标。 100 - 0 更多关于 时间单位
健康 你健康的一个指标。注意! 当你的生命值耗尽时,你就会死亡,游戏就会结束! 100 - 0 更多关于 健康
能源 衡量你各种行动的能量的指标。能量影响健康。 100 - 0 更多关于 能源
卫生 你的纯洁性的一个指标。卫生会影响健康。 100 - 0 更多关于 卫生
地图 你可以使用地图来移动到不同的位置。地图只在某些地方显示。 各种各样的 更多关于 地图
质量 场景显示质量和显示类型。不是每个人都有权利看到每一种质量。 低、高、三维立体影像 更多关于 质量
技能 等级和技能。使用技能来提高你的水平。 文本+整数 更多关于 技能
库存 你所带的东西,你可能需要它在游戏中进行。 文本+图像+正整数+单位 更多关于 库存
游戏进展 在这里你可以保存或上传你的游戏进度。 保存/重写,加载 更多关于 游戏进展
角色列表 列表中的人物有他们的照片,并描述你与他们已经经历过的事情。 姓名、图片、文字 更多关于 角色列表

日子--白天/黑夜的变化,日子的计算和新的一天何时出现

第1天,左侧菜单

第2天,晚上,左边的菜单
例如第1天,就是这一天,左边的菜单。 第二天的例子,是晚上,左边的菜单。


在左边的菜单中,有一个数字,显示哪一天是在订单中。日子是以正整数计算的,从1开始,可以上升到......嗯,不是无限大,而是游戏创造者将编程的地方。

数字后面是一个文字说明,是白天还是晚上。改变日/夜和增加第二天与时间单位直接相关。更多关于时间单位的信息。.

  • 当你的时间单位的价值是 从100到41是一天.
  • 当你的时间点的价值是 从40到0,它是晚上.

哪一天是白天,是白天还是黑夜,都会影响到以下几点。

  • 在某些地点的某些场景中,只有在白天才有可能执行行动,而在晚上则是如此。
  • 有些场景只能在白天进入,分别在晚上进入。
  • 有些动作/场景只能在某一天之前访问,或只能在某一天,或从某一天开始。

例子 - 不同的日/夜行动 - 进入旅行社。

  • 日(你可以到旅行社)。 情景。第一天晚上,你向伊丽莎白支付了费用,了解了在旅行社为特里萨夫人工作的情况。你拿到了钥匙,回到了公寓,然后上床睡觉。睡下后,第1天发生了。你起床后走到门口,然后走到走廊,下楼梯,走到广场。你会移动到广场的东侧,你可以进入旅行社。
  • 晚上(你不能去旅行社)。 场景:它将以与白天相同的方式进行,但在你走到广场的阶段,你将执行一些行动,这些行动将占用你的时间单位,夜晚将到来。例如,你可以一直在广场上走来走去,花费时间单位,直到夜幕降临。如果夜晚来临,你在广场的东部,试图进入旅行社,你会发现它被锁住了,你不能进入那里。

当你执行一项行动时,花费的时间单位比你目前拥有的多。

  • 该行动被执行。
  • 它计算出第二天有多少个时间单位超过了。
  • 新的一天将会到来。
  • 时间单位被设定为100。
  • 用100减去超过的时间单位。
  • 信息 "新的一天! 新的一天已经到来。X "会跳到你面前,其中X是这一天的数字。

例子: 当你只剩下3个时间单位,而它是 第22天. 你做了一个动作,花费了10个时间单位。在这10个单位中,3个被减去,剩下7个时间单位。新的 第23天 发生。时间单位被设定为100-7。所以在93年。

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时间--时间单位

时间单位可以取值于 最高为100,最低为0. 有意的是,这里说的是从100到0,因为每个新的一天从100个时间单位开始。时间单位是通过执行行动来移除的。所以这个数字表示你在一天结束之前还剩下多少时间单位。 此外,缩写为TU的时间单位.

TU直接对日/夜变化和增加新的日子产生影响。

  • 当TU有一个值时 从100到41是一天.
  • 当TU有一个值时 从40到0,是夜晚.
  • 当TU因执行一个动作而应该低于0时,会进行以下操作。计算新一天的TU = 100 - (行动值-TU) 并设置 天+1.
  • 例子: 现在是第四天的晚上,你只剩下2个图。你站在广场上,想用地图去脱衣舞酒吧。这个事件需要花费5 TU。行动被执行。这意味着你到了脱衣舞酒吧。时间单位被设定。TU=100-(5-2)=97。记住,括号里的计算方法优先 - 基本数学。接下来,日+1被设定。简单地说,剩下的单位移到第二天,就像该动作的一部分发生在第二天一样。因此,综上所述:今天是第5天。5,你有97个TU。

时间单位只能通过执行各种行动来移除。例如,通过在地图上从一个地方到另一个地方。只有一个例外,那就是从夜晚到新的一天的过渡。

每一个行动的成本是多少,总是要说明的,如果没有说明,行动就是免费的。

行动 - 展示其价格

示范动作的样子。点击 "此动作引起变化",可以看到此动作的价格。

注意! 技能和提高、降低水平的动作没有列出!

 

注:创作者的意图是让白天持续12小时,夜晚持续8小时。因此,一个TU相当于现实生活中大约10到12分钟的时间。

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健康

健康是一个正整数,取值为 从最高的100到最低的0.

计算。

健康值<1:游戏结束!

健康是你在游戏中必须保持的全部,以便继续下去。如果你的健康值下降到0,你就会死亡,游戏就结束了! 等于零就够了。就这样结束了! 不,不要担心。你可以在任何时候从保存的位置加载游戏,或者通过重新启动游戏重新开始。更多信息 游戏进展.

健康值>100:健康=100。

你的健康值不能超过100! 在某些情况下,可能会发生通过执行一个动作,健康值应该被设置为大于100的数值。然而,这种情况不会发生,因为最大值是100。

健康可能受到几个因素的影响。

  • 通过执行一个直接说明你的健康将被拿走或增加的行动。例如。当有人经常打你,你的健康值就会减少。或者,反过来说,当你睡觉时,你的健康值会增加。
  • 通过能量:不足的能量被健康所取代。计算。
    • 如果能量<0:健康-35,能量=5。
      这可以通过执行你没有足够能量的行动而发生。35健康值被移除,能量值被设置为5。例子。你站在广场的东侧,有100点生命值和1点能量。你将执行 "走走看广场 "的行动,这需要消耗2能量。这个动作被执行了。由于你没有足够的能量,你的能量应该下降到零以下,你将失去35健康,能量将被设置为5。消息会弹出。"能量! 你已经耗尽了能量。对于35%的健康,你已经获得了5%的能量 。" 结果,你有65健康和5能量。 更多关于能源.
  • 通过卫生。如果你不干净,你会失去健康。你走得越脏,你的每一个动作所带走的健康就越多。计算。
    • 卫生< 30: 所做的每个动作 健康-1.
    • 卫生状况<10: 所做的每个动作 健康 -3.
    • 卫生< 1: 所做的每个动作 健康-10.
    • 计算结果不能相加! 例子。当你的卫生状况为10时,你采取的每项行动需要1个健康。当你的卫生状况为9时,你采取的每项行动需要3个健康值。当你的卫生状况为0时,你的每个行动需要10个健康值。 关于卫生的更多信息.

例子。

健康实例

通过执行 "躺下睡觉。"的行动,你将会有这样的结果。日子。1天,时间:65,健康。100,能量:100,卫生:60。

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能源

能量是一个正整数,其值从最大的100到最小的0。.

在游戏中,你需要能量来执行一些行动。能量可以影响健康。当你没有能量时,所消耗的能量将从你的健康中扣除。 更多关于健康的信息.

能量状态可以影响:是否可能执行一个行动。 你只是根本看不到执行该动作的选项。比如说。在家里的一个公寓里。你站在床边。你的能量大于39。你不能执行这个动作。"躺下睡觉。"。你甚至不会看到这个选项。当你精力充沛的时候,你就是不能睡觉 :-)

通过执行一些行动,你可以影响你的能量状态。

例子: 有些动作会增加能量:例如,在家里的公寓里。你站在床边。"躺下,睡觉。" 有些事件会带走能量:例如,在家里的公寓里。你站在浴室边上。行动 "在浴缸里洗个澡。"会带走一些OV你的能量。对于每个影响能量的行动,都有文字说明。"这个行动将导致变化:"。

当你执行任何有能量变化的行动时。所以它说,"这个动作将改变:"然后它就发生了。

  • 该行动被执行。
  • 在你当前的能量基础上,每次行动都会增加或减少能量。
  • 你的能源状况将被检查。
  • 如果你有负能量,所以能量<0。
    • 健康将减少35。
    • 检查健康状况是否不低于1,如果是,则结束游戏。 见健康.
    • 能量被设定为5。
    • 信息 "能源!"。你已经耗尽了能量。你已经获得了5%的能量,为你的健康提供了35%的能量。"
  • 如果你的能量大于最大,所以能量>100。
    • 能量被设定为100。

你可以通过睡眠(在家里的公寓,在桥下,在伊丽莎白的公寓)或食物(在广场上的商店买食物)或其他类似的行动来补充能量。

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卫生

卫生度也是一个正整数,其值从最高100到最低0。.

卫生的原则很简单。当你纯洁芬芳时,人们会更多地与你交谈,更接近你。但是当你又脏又臭的时候,没有人愿意和你说话。当你真的很脏很臭的时候,你就会开始生病,因此你的健康就会受到威胁。

因此,"卫生 "的状态直接影响到你是否能进行某些行动。. 例如,如果你又脏又臭,就根本不可能在旅行社与泰瑞莎夫人交谈。

卫生的低水平状态会直接影响到每一个执行的行动的健康,当。

  • 你的卫生状况很差。 卫生 > 9 一时之间 卫生< 30: 健康将减少一个。健康-1.
  • 你的卫生状况很差。 卫生>0和 一时之间 卫生< 10: 健康值减少3。健康 -3.
  • 你的卫生状况为零。卫生=0: 健康减少10。 健康-10.

随着每个动作的执行。

  • 该行动被执行。
  • 你的卫生状况将被检查。
  • 当你的 "卫生">100时:"卫生 "被设置为最大值。卫生=100。
  • 当你的卫生值小于30时:你的健康状况会根据你的卫生值而下降。
  • 当你的Hygiene<0时:Hygiene被设置为最小值。卫生=0。
  • 检查健康状况是否不低于1,如果是,则游戏结束。 见健康.

 

你可以通过洗澡(例如在公寓的家里)或药店的商品(在广场上的商店可以购买清洁用品)来补充卫生。

不要轻视卫生! 如果不讲究卫生,每做一次动作都会扣减健康值!

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地图--特殊位置

地图是一个特殊的位置,你只能从一些场景中到达。你将通过在左边的菜单中显示地图的链接来知道这一点。

地图链接

一些可以进入地图的地点和场景。 

  • 广场(东侧,西侧,绕着广场走,......)。
  • 脱衣舞厅(入口和出口)
  • 工厂(在工厂门口)
  • 桥下(只要你不在动作场面中,就可以)。
  • 和更多...

利用地图到达其他方式都无法到达的地点。

城市地图样本(我居住的城市。)

当天的地图

当天的地图

 

夜晚的地图

夜晚的地图

 

随着时间的推移,其他的地图也将被访问(例如岛屿地图)。

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场景的质量(低、高、3D变形)。

在左边的菜单中,点击 "质量 "后,将展开一个带有按钮的菜单。

质量指标和变化

点击按钮来切换所需的质量。游戏中显示的场景可以有三种质量。

  • ,图像分辨率:200x 120 px,2D DoF方法
  • ,图像分辨率。1280 x 768, 2D DoF方法
  • 三维图像,图像分辨率。1280 x 768, 3D立体成像法

文字后面的彩色小字母 "Lo"、"Hi"、"3d "表示你是否已将权利设置为 "Low"、"High "和 "3D Anaglyph "质量的场景,绿色表示是,红色表示不是。"Lo": 低质量,"高"。高质量,"3D"。3D Anaglyph质量。更多关于用户权利的信息,请点击这里. 如果你切换到一个你没有权利的质量,你会看到这个页面而不是场景。"这个场景在质量上对你是不可用的。XXX",其中XXX表示所需的质量。在这个页面上,你将了解如何访问这个场景,或者你需要等待多长时间才能得到所需质量的场景,或者你可以设置一个电子邮件提醒,提醒你这个场景何时可以使用。关于提醒的更多信息请见常见问题.

 

二维斗室方法

2D的意思是两个维度。这些真的只是二维图像,就像普通照片一样。无论你是用左眼看,还是用右眼看,或者同时用两只眼睛看,你仍然会看到同样的画面。

DoF(Dept of Field)。3D的感觉,即对图像深度的感知,是由图像部分的清晰度和模糊度形成的。在这个例子中,相机聚焦在萨拉的脸上。她的脚趾是模糊的(因为它们很近),背景也是模糊的(沙发、木桶......),因为它们更远。所有这一切都给人一种图像深度的感觉,请看例子。

高图像质量的二维多维方法的演示

场景 "桥下:萨利的按摩脚。"的样本图像,采用高质量的2D DoF方法。

 

三维立体成像法

三维是真实的三维空间。Anaglyph是一种立体技术,能够对图像进行空间感知。图像被分为两种颜色,在游戏中这里是红色和青色。每种颜色都用于左眼和右眼。因此,要显示一个真正的3D图像,需要红蓝眼镜(红,青),例如,如:。

3D红蓝眼镜(红色/青色)

在这个游戏中没有使用模糊的3D图像。所有的3D立体图像从前面的物体到最远的物体都很清晰。使用Anaglyph方法,有必要通过红/青色眼镜来观察双眼。镜像法的缺点是颜色失真和图像的轻微变暗。三维立体图像的例子。

3D Anaglyph质量演示

场景 "桥下:按摩萨利的脚 "中的样本图片。 3D质量,Anaglyph方法。

你可以从表中找出谁和什么时候有权利看到哪种质量。用户(谁是谁).

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技能和水平的提高

技能和等级显示你的角色的能力。它是一个整数,对技能来说可以是负数。级别数字后面会加上一段文字,简要地描述你已经达到了什么级别。

级别和技能直接影响到你是否能玩一些动作!

你通过采取各种行动获得技能。这些行动并不表明你将获得或失去某种技能。即使点击了 "这个动作会导致变化"。因此,你有必要使用保存和加载游戏的进展。一定要看一下技能是加给你的还是删除的,见左边菜单的图片。

技能列表,点击左侧菜单

级别

你从零级开始。等级不能是负的。通过获得技能,你可以增加或减少等级。第一个晚上,你可以通过不同的行动获得一级。等级的计算。

0级

  • 文本。你是完全的初学者,你什么都不知道,你什么都做不了!
  • 要实现的条件。
    • 这些技能的总和小于7。 技能之和<7.
    • 和/或如果你有任何负面的技能。任何技能< 0.

第1级

  • 文本。看,你已经学到了一些东西......但对你来说毫无用处。
  • 要实现的条件。
    • 技能之和高于或等于七,同时低于十七。技能之和>=7,同时技能之和<17.
    • 同时,你的技能没有一个是负面的。所有技能 > = 0.

第2级

  • 文本。你已经尝试了一些技巧。你开始看起来像个新手了。
  • 要实现的条件。
    • 这些技能的总和大于或等于17,同时低于33。 技能之和>=17,同时技能之和<33.
    • 同时,你的技能没有一个是负面的。 所有技能 > = 0.

三级

  • 文本。很好。你开始把女人当作你的上级。
  • 要实现的条件。
    • 技能之和大于或等于33和...... 目前,平移工作在此结束: 技能之和 > = 33。
    • 同时,你的技能没有一个是负面的。 所有技能 > = 0.

当然,水平越高越好 :-)

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库存

它是对你所带的东西的一个总结。每件东西都有不同的功能,直接影响到发挥一些行动的能力。每个物品都有它的名字,它的图像(点击放大到全屏),这些物品的数量(正整数)和它所列出的单位(pcs, $, ...)。

点击 "库存 "来显示。

点击库存的例子

示范你可以带的东西。

 

实例:

你需要钱来买东西,比如买食物、药品、衣服。你还可以用它们来支付伊丽莎白的房租。你可以在工厂、脱衣舞酒吧或Thereza夫人那里获得这些钱。

公寓钥匙。你需要它来回家。没有钥匙你就不能回家。伊丽莎白会定期换锁。你可以通过付钱给伊丽莎白获得钥匙。

 

清单只是你所拥有的东西的一个清单。你不能以任何方式操纵这些东西。你是否拥有一件东西,直接影响到发挥某些行动的能力。

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游戏进度--保存、加载...

玩家所做的每个动作都会自动保存。登录对于玩游戏是很重要的。只要你停止游戏(你关闭了浏览器窗口,你注销了,......),然后你再次开始游戏(登录和游戏,例如第二天),最后的地点与你最后完成的场景将被加载。然而,如果你想尝试不同的游戏变体,你可以使用 "游戏进度"。点击左侧菜单中的 "游戏进展:"展开--见图。

游戏进度,保存,加载,覆盖。

示范游戏进展。

 

如果你第一次点击 "游戏进展",你会发现所有槽位都是空的,你唯一的选择是 "保存"。如果你想保存游戏,选择插槽并点击它旁边的 "保存"。会出现 "游戏保存。游戏成功保存到插槽。X "将弹出,其中X是插槽的编号。

默认情况下有5个插槽,但有些玩家可能有7个甚至10个插槽,用于保存和加载游戏的进展--见用户 (谁是谁).

如果你在过去曾经保存过游戏进度,你会在给定的槽位看到。

  • 位置。保存位置所在的位置名称。点击位置名称,显示该场景的文字描述。
    • 文本。场景的故事和保存位置所在的位置。当你点击粗体的位置名称时,会出现。.
  • 图像。在你保存场景的质量中。点击图像以全屏显示。
  • 覆盖。一个按钮,将场景,包括所有的变量(水平,技能,显示质量,......)保存到选定的插槽。
  • 加载。从选定的槽中加载一个场景的按钮。

在最末端,在所有可用的老虎机后面,是 "重新启动整个游戏 "的按钮。这个按钮设置了游戏的基本参数,你从头开始。当然,游戏的所有存储程序仍与你同在。

 

重要警告!!!。

不要在浏览器中以多个窗口打开游戏! 如果你想继续另一个故事情节,请专门使用 "游戏进度"。

 

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角色列表

你在游戏中已经见过的人物名单。

点击的字符列表的例子

点击的字符列表的例子。

 

每个人物都可以点击,然后出现一个带有人物图片和文字的窗口。

人物细节

萨利形象的点击细节示例。

 

在这个窗口中,你可以点击图片,它将以全屏显示。

这些文本的排序是,最古老的文本在最上面。

点击红叉,关闭该窗口。

 

有时看一下人物的名单。有时可能有重要的信息。

回到菜单项目列表。

 

 

如何进行游戏。

首先,你必须同意条款,然后注册,登录,游戏就可以运行。

现在可以看到移动版了。享受吧!

请看视频 "如何玩"。在浏览器中按F11全屏。点击任何图片来放大。将质量改为3D立体影像(需要红色/青色眼镜)。用按钮浏览进度。不要忘记查看进度(你的情况,游戏进度,角色列表)。

游戏是自动保存的,所以你不会丢失游戏的进度。这就是登录的意义所在。更多信息请见 常见问题

 

楼梯完工了!

我很高兴让你们知道,伊丽莎白在楼梯上的场景已经完成。这59场戏只是FemDoSLand大世界的第一步。 

请将此作为一个演练。 你可以从这里下载pdf文件。 正如你所看到的,有这么多的方法来走过。使用保存槽,并随时重新启动整个游戏,走完所有的故事线。有一些恋脚癖,羞辱和殴打的动画--享受吧!

 

故事还在继续。

主要目标是到达主导女性统治的岛屿。新的地点将被添加到此中。

  • 桥下(遇见穿着尼龙袜的陌生女孩)
  • 您的公寓(主要用于过夜)。
  • 广场上的旅行社(在那里你应该了解更多关于该岛的信息)。
  • 工作(赚点钱)
  • 酒吧(花钱,认识某人,赚钱)。

在任何时候都可以提出意见和建议。 https://www.patreon.com/femdosland

新的聊天服务器。 https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

好好享受吧!

 
动画

图形和动画

图片和动画有三种变体(质量)可供选择。

  • 低。新内容发布后1个月,所有玩家的200 x 120 px
  • 高:1280 x 768 px,在新内容发布2个月后,所有玩家都可以使用
  • 在新内容发布3个月后,所有玩家都能获得3D立体声。

支持 FemDoSLand Patreon 并获得好处,特别是图形的好处。

预览3D Anaglyph
 

提示

  • 在浏览器中,按 F11 全屏。
  • 图像和动画是可点击的,并且会放大到全屏以获得更好的体验。
  • 双击手机上的图片。双触。
  • 游戏会自动保存,但您可以使用 5 个位置自行保存游戏。
  • 时不时看一看人物列表,文字和照片会逐渐增多。

看看游戏视频

 

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演练

(变化,过滤器)

其他女权游戏

(看,投票,加)

恋物癖

(看,投票,加)

等待看到新的场景(天)

质量(低、高、3D)

PATREON 内容 PATREON 在民意调查中投票 PATREON 帮助创造人物和故事线。 描述
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