Информация

История

Вие играете образа на млад покорен мъж. Загубихте работата си в историята и имате последната ресто в джоба си. Носите само риза, панталон и обувки. Живеете под наем с грозна икономка, която живее точно срещу вашия апартамент. Дължиш й пари за наем за три месеца. Не знаете как, но икономката почти винаги ви хваща, когато се приберете. Сякаш тя дебнеше точно пред вратата. Ако не го платите, тя може да ви изгони от апартамента.

Идвате в апартамента късно през нощта. Уморен си, без пари и те е страх от икономката. Играта започва на стълбите на приземния етаж в коридора, където живеете.

За какво е играта:

Играта "FEMDOSLAND Island" се фокусира върху темата за женското господство. В играта ще срещнете различни герои, с които можете да взаимодействате по различни начини. Вашата цел в играта е да стигнете до острова, където живеят доминиращите жени и да служите на тях и техните капризи. Преди дори да разберете, че островът изобщо съществува, ще трябва да преминете през много задачи и тестове, по време на които ще придобиете не само информация, но и опит. Какъв ще станете в играта зависи от вас.

Моят герой - началото на играта
 

Първата нощ

Вие сте в коридора, където е изключено. С различни решения можете да стигнете до три основни местоположения:

  • Вашият апартамент. Тук ще спите прекрасно в леглото си, но тук не ви очаква нищо интересно.
  • Апартамент на икономка. Трябва обаче да сте доста покорни и да отговаряте на нейните изисквания.
  • Под един мост. Там е мрачно и няма да спите добре.

По време на вземането на решения вие придобивате опит, който ще използвате по-късно и въз основа на вашия опит ще ви се отворят различни възможности. Освен това, въз основа на опит, можете да увеличите нивото на вашия характер. Всяко ново ниво отваря още повече възможности. От определено ниво можете да научите за острова, който толкова усилено се опитвате да достигнете.

Можете да стигнете до ниво 1 през първата нощ. От вас зависи да го използвате. Разгледайте всички сюжетни линии на играта. Не забравяйте да запазите напредъка си и понякога гледайте списъка с герои, където информация и снимки се добавят с течение на времето.

Да, и ако не свършиш, ще имаш сън, когато заспиш. Иначе мечтите не се появяват.

Вашето състояние - ниво, състояние, инвентар, умения
 

Ден първи

Щом си легнете за първи път, денят ще дойде. Това ще бъде отразено в някои промени в лявото меню - вижте снимката:

Ден първи, ляво меню, ден Ден втори, ляво меню, нощ
Пример за деня 1. Денят е. Ляво меню. Пример за деня 2. Нощ е. Ляво меню.


Списък с елементи от лявото меню:

Вещ Кратко описание Стойности Връзки
ден Показва номера на деня, който се играе в момента. Освен това показва дали е ден или нощ. 1 - "безкрайност" (ден / нощ) Повече за дните
Единици за време Индикатор за единиците време, които имате на разположение за деня. 100 - 0 Повече за единиците за време
Здраве Индикатор за вашето здраве. внимание! Когато не ви остане здраве, умирате и играта свършва! 100 - 0 Повече за здравето
Енергия Индикатор за вашата енергия за различни действия. Енергията влияе на здравето. 100 - 0 Повече за енергията
хигиена Индикатор за вашата чистота. Хигиената влияе на здравето. 100 - 0 Повече за хигиената
Карта Можете да използвате картата, за да се придвижвате до различни места. Картата се показва само на някои места. различни Повече за Map
качество Качество на показване на сцената и тип на показване. Не всеки има право да види всяко качество. Нисък, висок, 3D анаглиф Повече за качеството
Умения Ниво и умения. Използвайте умения, за да повишите нивото си. Текст + цяло число Повече за уменията
Складова наличност Това, което имате със себе си и може да ви е необходимо, за да продължите в играта. Текст + Изображение + Цяло положително число + Единици Повече за инвентара
Напредък на играта Тук можете да запазите или качите напредъка си в играта. Запазване / презаписване, зареждане Повече за напредъка на играта
Списък с герои Списък с герои с техните снимки и описание на това, което вече сте преживели с тях. Име, снимки, текстове Повече за списъка с герои

Дни - смяна на ден/нощ, броене на дните и кога настъпва нов ден

Ден 1, ляво меню

Ден 2, Нощ, ляво меню
Пример за ден 1, е деня, лявото меню. Пример за ден 2, е нощ, ляво меню.


В лявото меню има число, което показва кой ден е в реда. Дните се броят като положително цяло число, което започва с 1 и може да стигне до... е, не е безкрайност, но докъде ще програмира създателят на играта.

Зад номера има текстова бележка дали е ден или нощ. Промяната на ден / нощ и добавянето на следващия ден е пряко свързано с единиците време. Повече за мерните единици за време. .

  • Когато стойността на вашите времеви единици е от 100 до 41, това е ден .
  • Когато стойността на вашите времеви точки е от 40 до 0, е нощ .

Кой е денят и дали е ден или нощ влияе върху следното:

  • В някои сцени на определени места е възможно да се извършват действия само през деня, съответно през нощта.
  • Някои сцени са достъпни само през деня, съответно през нощта.
  • Някои действия/сцени са достъпни само до определен ден, или само на определен ден, или от определен ден.

Пример - различни дневни / нощни действия - въведете туристическата агенция:

  • Ден (Можете да стигнете до туристическата агенция) Сценарий: Първата вечер сте платили на Елза за нощувката и сте научили, че работите за г-жа Тереза ​​в туристическата агенция. Взимаш ключовете, прибираш се в апартамента и си лягаш. След сън настъпва Ден №1. Ставаш и отиваш до вратата, след това излизаш в коридора, надолу по стълбите и излизаш на площада. Ще се преместите на източната страна на площада и можете да влезете в туристическата агенция.
  • Нощ (Не можете да стигнете до туристическата агенция) Сценарий: Ще се проведе по същия начин, както през деня, но във фазата, когато излезете на площада, ще извършите някои действия, които ще отнемат вашите единици време и нощ ще дойде. Например, можете да се разхождате из площада през цялото време и да прекарвате времеви единици до падането на нощта. Ако настъпи нощ и сте в източната част на площада и се опитате да влезете в туристическата агенция, ще видите, че е заключена и не можете да влезете там.

Когато извършите действие, което ви струва повече времеви единици, отколкото имате в момента:

  • Действието се извършва,
  • Изчислява се колко времеви единици са надхвърлили следващия ден,
  • Ще дойде нов ден,
  • Единиците за време са зададени на 100,
  • Извадете превишените времеви единици от 100,
  • Съобщението „Нов ден! Настъпи нов ден: X“ ще прескочи до вас, където X е номерът на деня, който е.

Пример : Когато ви остават само 3 времеви единици и е ден № 22 . Извършвате действие, което струва 10 времеви единици. От 10-те единици се изваждат 3, остават 7 времеви единици. Настъпва нов ден №23 . Единиците за време са зададени на 100-7. Значи на 93.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Време - времеви единици

Единиците за време могат да приемат стойност от максимум 100 до минимум 0 . Умишлено тук е посочено от 100 до 0, тъй като всеки нов ден започва със 100 времеви единици. Времевите единици се премахват чрез извършване на действия. Така числото показва колко времеви единици ви остават до края на деня. Освен това единиците за време под съкращението TU .

TU оказва пряко влияние върху смяната ден/нощ и върху добавянето на нови дни.

  • Когато TU имат стойност от 100 до 41 е денят .
  • Когато TU има стойност от 40 до 0, това е нощ .
  • Когато TU падне под 0 чрез извършване на действие, се прави следното: TU се изчислява за новия ден = 100 - (ActionValue - TU) и се задава Day + 1 .
  • Пример : Вечерта е на четвъртия ден и ви остават само 2 TU. Стоите на площада и искате да отидете до Strip-bar, като използвате картата. Това събитие струва 5 TU. Действието е изпълнено. Това означава, че сте в Strip Bar. Задават се единици за време: TU = 100 - (5 - 2) = 97. Не забравяйте, че изчислението в скоби е с предимство - основна математика. След това се задава ден + 1. Просто останалите единици се преместват на следващия ден, сякаш част от това действие се е случило на следващия ден. Така че накратко: Ден е, ден не. 5 и имаш 97 ТУ.

Времевите единици могат да бъдат премахнати само чрез извършване на различни действия. Например, като преминавате от място на място на картата. Има само едно изключение и това е преходът от нощта към новия ден.

Колко струва едно действие TU винаги се посочва за всяко действие, ако нищо не е посочено, действието е безплатно:

Действия - демонстрация на цената му

Демонстрация как изглеждат действията. Кликнете върху „Това действие предизвиква промени“, за да видите цената на това действие.

ВНИМАНИЕ! Умения и повишаване и понижаване на нивото на действието не са изброени!

 

Забележка: Намерението на създателя е денят да продължава около 12 часа, а нощта около 8 часа. Така един TU съответства на приблизително 10 до 12 минути време в реалния живот.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Здраве

Здравето е положително цяло число и приема стойност от максимум 100 до минимум 0 .

Изчисления:

Здравна стойност <1: Играта свърши!

Здравето е всичко, което трябва да запазите в играта, за да продължите. Ако вашето здраве падне до 0, вие умирате и играта свършва! Достатъчно е да е равно на нула. Просто краят! Не не се притеснявай. Можете да заредите играта по всяко време от запазената позиция или да започнете отначало, като рестартирате играта. Повече информация за напредъка на играта .

Здравна стойност> 100: Здраве = 100.

Не можете да имате стойност на здравето повече от 100! В някои случаи може да се случи, че чрез извършване на действие Здравето трябва да бъде зададено на стойност, по-голяма от 100. Това обаче не се случва, тъй като максималната стойност е 100.

Здравето може да бъде повлияно от няколко фактора:

  • Чрез извършване на действие, което директно заявява, че вашето здраве ще бъде отнето или добавено. Пример: Когато някой ви бие много, стойността на здравето ви намалява. Или, обратното, когато спите, здравето ви ще се увеличи.
  • Чрез енергия: Недостатъчната енергия се заменя със здраве. Изчисление:
    • Ако Енергия <0: Здраве - 35, Енергия = 5.
      Това може да се случи чрез извършване на действие, за което нямате достатъчно енергия. 35 Здраве е премахнато и Енергията е зададена на 5. Пример: Вие стоите от източната страна на квадрата и имате 100 Здраве и 1 Енергия. Ще извършите действието „Върви и виж площада.“, което струва 2 Енергия. Действието е изпълнено. Тъй като не сте имали достатъчно енергия за това събитие и енергията ви трябва да падне под нулата, ще загубите 35 здраве и енергията ще бъде зададена на 5. Ще се появи съобщението: „Енергия! Енергията ви е свършила. За 35 % здраве сте спечелили 5% енергия. " В резултат на това имате 65 здраве и 5 енергия. Повече за енергията .
  • Чрез хигиена: Ако не сте чисти, ще загубите здраве. Колкото по-мръсни ходите, толкова повече здраве отнемате от всяко действие, което извършвате. Изчисление:
    • Когато хигиена < 30 : Всяко извършено действие Здраве -1 .
    • Когато хигиената е < 10 : Всяко извършено действие Здраве -3 .
    • Когато Хигиена < 1 : Всяко извършено действие Здраве -10 .
    • Изчисленията не се събират! Пример: Когато имате хигиена 10, всяко действие, което предприемете, отнема 1 здраве. Когато имате Хигиена 9, всяко действие, което предприемете отнема 3 Здраве. Когато имате хигиена 0, всяко действие, което предприемете, отнема 10 здраве. Повече за хигиената .

Пример:

Здравен пример

Чрез извършване на действието „Легни и заспи“. ще имате в резултат: Ден: 1 ден, Време: 65, Здраве: 100, Енергия: 100, Хигиена: 60.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Енергия

Енергията е положително цяло число и има стойност от максимум 100 до минимум 0 .

В играта се нуждаете от енергия, за да извършите някои действия. Енергията може да повлияе на здравето. Когато нямате енергия, изразходваната енергия ще бъде взета от вашето здраве. Повече за здравето .

Енергийното състояние може да повлияе: дали е възможно или не е възможно да се извърши действие. Просто няма да видите опцията за извършване на действието изобщо. Например: У дома в апартамент. Стоиш до леглото. Вашата енергия е по-голяма от 39. Не можете да извършите действието: „Легни и заспи“. Дори няма да видите тази опция. Просто не можеш да спиш, когато си пълен с енергия :-)

Извършвайки някои действия, можете да повлияете на състоянието на вашата енергия.

Пример : Някои действия добавят енергия: например у дома в апартамент. Стоиш до леглото. — Лягай и заспивай. Някои събития отнемат енергия: например у дома в апартамент. Стоиш до банята. Действие "Вземете душ във ваната." ще премахне част от вашата енергия. За всяко действие, което засяга енергията, се посочва текстът: „Това действие ще доведе до промени:“.

Когато извършвате действие, което има промяна в енергията. Така се казва: „Това действие ще се промени:“ и това се случва:

  • Действието се извършва,
  • Добавете или извадете Енергия за действие към текущата си Енергия,
  • Състоянието на вашата енергия ще бъде проверено,
  • Ако имате отрицателна енергия , така че енергия <0:
    • Здравето ще бъде намалено с 35,
    • Проверете здравето, ако не е по-малко от 1, ако е така, прекратете играта -  вижте здравето .
    • Енергията е настроена на 5,
    • Съобщението "Енергия! Изчерпахте енергията си. Спечелихте 5% повече енергия за 35% от вашето здраве."
  • Ако имате енергия, по-голяма от максималната , така че енергия > 100:
    • Енергията е зададена на 100.

Можете да попълните енергията си със сън (у дома в апартамента, под моста, в апартамента на Елза) или с храна (купуване на храна в магазина на площада) или други подобни действия.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

хигиена

Хигиената отново е положително цяло число и има стойност от максимум 100 до минимум 0 .

Принципът на хигиената е прост. Когато си чист и ухаещ, хората ще говорят повече с теб и ще бъдат по-близо до теб. Но когато си мръсен и миризлив, никой не иска да говори с теб. Когато сте наистина, ама наистина много мръсни и миризливи, започвате да се разболявате и следователно сте застрашени от лошо здраве.

Състоянието на хигиена следователно пряко влияе върху това дали можете или не да играете определени действия . Например, разговорът с г-жа Тереза ​​в туристическа агенция изобщо не е възможен, ако сте мръсни и миризливи.

Ниското състояние на хигиена след това пряко засяга здравето на всяко извършено действие, когато:

  • Вашата хигиена е малка: хигиена > 9 и в същото време хигиена < 30 : здравето ще бъде намалено с единица. Здраве -1 .
  • Вашата хигиена е много ниска: хигиена > 0 и в същото време хигиена < 10 : здравето е намалено с три. Здраве -3 .
  • Вашата хигиена е нула: Хигиена = 0 : Здравето намалява с десет. Здраве -10 .

При всяко извършено действие:

  • Действието се извършва,
  • Вашият хигиенен статус ще бъде проверен,
  • Когато вашата хигиена е > 100: хигиената е зададена на максимум. Хигиена = 100,
  • Когато вашата хигиена е < 30: вашето здраве се влошава според вашата хигиенна стойност,
  • Когато вашата хигиена е < 0: хигиената е зададена на минимум. Хигиена = 0,
  • Здравето се проверява, ако не е по-малко от 1, ако е така, играта е краят -  виж здраве .

 

Можете да допълните хигиената си с баня (например вкъщи в апартамента) или стоки от аптеката (закупуването на почистващи препарати е възможно в магазина на площада).

Не подценявайте хигиената! При ниска хигиена здравето се приспада от всяко извършено действие!

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Карта - специално местоположение

Картата е специално място, до което можете да стигнете само от някои сцени. Ще разберете това, като покажете връзка към картата в лявото меню:

Връзка към картата

Някои места и сцени, от които имате достъп до картата: 

  • Площад (източна страна, западна страна, разходка около площада, ...)
  • Стрип-бар (вход и изход)
  • Фабрика (пред фабриката)
  • Под моста (винаги, когато не сте в средата на екшън сцена)
  • и още ...

Използвайте картата, за да стигнете до мястото, до което не бихте стигнали по друг начин.

Примерна карта на града (Град, в който живея.)

Картата през деня

Карта на ден

 

Карта през нощта

Карта през нощта

 

Други карти ще бъдат достъпни след време (напр. Карта на острова).

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Качество на сцените (ниско, високо, 3D анаглиф)

В лявото меню, след като щракнете върху „Качество“, ще се разшири меню с бутони:

Индикатор за качество и промяна

Кликнете върху бутона, за да превключите желаното качество. Показаните сцени в играта могат да бъдат в три вида качество:

  • Ниска , разделителна способност на изображението: 200x 120 px, 2D DoF метод
  • Висока , разделителна способност на изображението: 1280 x 768, 2D DoF метод
  • 3D Anaglyph , разделителна способност на изображението: 1280 x 768, 3D Anaglyph метод

Малките цветни букви „Lo“, „Hi, „3d“ зад текста показват дали сте задали права за сцени с качество „Low“, „High“ и „3D Anaglyph“, зелено означава да, червено означава не. Lo": Ниско качество, "Hi": Високо качество, "3d": Качество на 3D Anaglyph. Повече за потребителските права тук . Ако превключите към качество, за което нямате права, ще видите страницата вместо сцената : "Тази сцена не е достъпна за вас в качество: XXX", където XXX означава желаното качество. На тази страница ще научите как да получите достъп до тази сцена или колко време трябва да изчакате за сцената в желаното качество, или можете да настроите напомняне по имейл кога сцената ще бъде свободна Повече за напомнянията в ЧЗВ .

 

2D DoF метод

2D означава две измерения. Това всъщност са просто 2D изображения, точно като обикновени снимки. Независимо дали гледате с лявото си око, или с дясното си око, или с двете очи едновременно, пак ще виждате същата картина.

DoF (Dept of Field). Усещането за 3D, т.е. усещането за дълбочина на изображението, се формира от остротата и размазването на части от изображението. Тук в примера камерата се фокусира върху лицето на Сали. Пръстите на краката й са замъглени (защото са близо), а също и фонът е замъглен (диван, варел, ...), защото са по-далеч. Всичко това дава усещане за дълбочина на изображението, вижте примера:

Демонстрация на 2D DoF метод с високо качество на изображението

Примерно изображение от сцената „Под моста: масажиращи крака на Сали“. с високо качество, 2D DoF метод.

 

3D анаглифен метод

3D are real three dimensions of space. Anaglyph is a stereoscopic technique, enabling spatial perception of the image. The image is divided into two colors and here in the game it is red and cyan. Each color for left and right eye. Therefore, to display a real 3D image, red-blue glasses (Red, Cyan) are needed, for example, such as:

3D червено-сини очила (червено/циан)

Blurring 3D images is not used in this game. All 3D Anaglyph images are sharp from the front objects to the farthest ones. With the Anaglyph method, it is necessary to look through both eyes through red / cyan glasses. The disadvantage of the Anaglyph method is color distortion and slight darkening of the image. Example of a 3D anaglyph image:

Демонстрация на качество на 3D анаглиф

Sample image from the scene "Under the bridge: massaging feet of Sallie." in 3D quality, Anaglyph method.

Можете да разберете кой и кога има право да вижда кое качество от таблицата: Потребители (кой кой е) .

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Умения и изравняване

Уменията заедно с нивото показват вашите способности на вашия характер. Това е цяло число, което може да бъде отрицателно за умения. Към номера на нивото се добавя текст, който описва накратко какво ниво сте достигнали.

Нивото и уменията пряко влияят върху това дали можете да играете някои действия или не! 

Вие придобивате умения, като играете различни действия. Тези действия НЕ означават, че ще спечелите или загубите умение. Дори след като щракнете върху „Това действие ще доведе до промени“. Следователно е необходимо да използвате запазване и зареждане на прогреса на играта. Винаги гледайте дали умението е добавено към вас или премахнато, вижте снимката на лявото меню:

Списък с умения, щракнете върху лявото меню

Ниво

Започвате с ниво нула. Нивото НЕ МОЖЕ да бъде отрицателно. С придобиването на умения вие повишавате или намалявате нивото. Първата вечер можете да получите първо ниво, като преминете през различни действия. Изчисление на нивелацията:

Ниво 0

  • Текст: Вие сте напълно начинаещ, не знаете нищо и не можете да направите нищо!
  • Условия за постигане:
    • Сборът на уменията е по-малък от седем: Сборът на уменията < 7 .
    • И/или ако имате някакво отрицателно умение: всяко умение < 0 .

Ниво 1

  • Текст: Вижте, научихте нещо ... но то е безполезно за вас.
  • Условия за постигане:
    • Сумата от уменията е по-висока или равна на седем и същевременно по-ниска от седемнадесет: Сума от умения > = 7 и в същото време Сума от умения < 17 .
    • В същото време нито едно от вашите умения не е отрицателно: Всички умения > = 0 .

Ниво 2

  • Текст: Вече опитахте няколко трика. Започваш да изглеждаш като подчинен.
  • Условия за постигане:
    • Сумата от уменията е по-голяма или равна на седемнадесет и в същото време по-ниска от тридесет и три: Сума от умения > = 17 и в същото време Сума от умения < 33 .
    • В същото време нито едно от вашите умения не е отрицателно:  Всички умения > = 0 .

 

Ниво 3

  • Текст: Страхотно. Започнахте да приемате жените за началници.
  • Условия за постигане:
    • Сборът на уменията е по-голям или равен на тридесет и три и ... тук изравняването приключва за сега : Сбор на уменията > = 33.
    • В същото време нито едно от вашите умения не е отрицателно:  Всички умения > = 0 .

 

Разбира се, колкото по-високо е нивото, толкова по-добре :-)

 

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Складова наличност

Това е обобщение на нещата, които имате със себе си. Всяко нещо има различна функция и пряко влияе върху способността да се играят някои действия. Всеки артикул има своето име, своето изображение (щракнете за уголемяване на цял екран), броя на тези артикули (цяло положително число) и единиците, в които е посочен (бр., $, ...).

Кликнете върху "Инвентар", за да се покаже:

Пример за кликнат инвентар

Демонстрация на неща, които можете да носите със себе си.

 

Примери:

Имате нужда от пари за всичко, като закупуване на храна, лекарства, дрехи. При тях плащаш и наема на Елза. Можете да ги спечелите във Factory, Strip-Bar или при Mrs. Thereza.

Ключ от апартамент. Трябва ти, за да се прибереш вкъщи. Не можете да се приберете без ключ. Елза редовно сменя ключалката. Можете да получите ключа, като платите на Elza.

 

Инвентарът е просто списък на нещата, които имате със себе си. Не можете да манипулирате тези неща по никакъв начин. Това дали притежавате нещо или не, пряко влияе върху способността да играете определени действия.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Напредък на играта - запазване, зареждане ...

Всяко действие, извършено от играча, се записва автоматично. Влизането е важно, за да играете играта. Веднага след като спрете да играете (затворихте прозореца на браузъра, излязохте, ...) и след това започнете да играете отново (влизате и играете, например на следващия ден), последното местоположение със сцената, която последно сте завършили, ще бъде зареден. Въпреки това, ако искате да опитате различни варианти на игра, можете да използвате „Напредък на играта“. Щракнете върху „Напредък на играта:“ в лявото меню, за да разширите – вижте снимката:

Напредък на играта, запазване, зареждане, презаписване.

Демонстрация на прогреса на играта.

 

Ако щракнете върху „Напредък на играта“ за първи път, ще имате празни всички слотове и единствената опция за вас е „Запазване“. Ако искате да запазите играта, изберете слота и щракнете върху „Запазване“ до него. Съобщението "Запазване на играта. Играта е запазена успешно в слот: X" ще изскочи при вас, където X е номерът на слота.

По подразбиране има 5 слота, но някои играчи може да имат 7 или дори 10 слота за запазване и зареждане на напредъка на играта - вижте Потребители (Кой кой е) .

Ако някога сте запазвали прогрес на игра в миналото, ще видите в дадения слот:

  • Местоположение: Името на местоположението, където се намира запазената позиция. Кликнете върху името на местоположението, за да се покаже текстово описание на сцената:
    • Text: The story of the scene and the location where the saved position is located. Appears when you click on the bold location name.
  • Image: In the quality in which you saved the scene. Click on the image to display it in full screen.
  • Overwrite: A button that saves the scene, including all variables (level, skills, display quality, ...) to the selected slot.
  • Load: A button that loads a scene from the selected slot.

At the very end, behind all available slots, is the "Restart the entire game" button. This button sets the basic parameters of the game and you start from the beginning. Of course, all the stored procedures of the game remain with you.

 

IMPORTANT WARNING!!!

Не отваряйте играта в браузъра в няколко прозореца! Ако искате да продължите по друга сюжетна линия, използвайте изключително „Напредък на играта“.

 

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

Списък с герои

Списък на героите, които вече сте срещали в играта:

Пример за щракнат списък със знаци

Пример за щракнат списък със знаци.

 

Всеки знак може да бъде кликнат и ще се появи прозорец със снимки и текстове на героя:

детайл на характера

Пример за щракнат детайл от фигурата на Сали.

 

В този прозорец можете да щракнете върху изображението и то ще се покаже на цял екран.

Текстовете са сортирани така, че най-старият е най-отгоре.

Кликнете върху червения кръст, за да затворите прозореца.

 

Понякога погледнете списъка с герои. Понякога може да има важна информация.

Обратно към списъка с елементи от менюто.

 

 

Как се играе играта:

Първо трябва да се съгласите с условията, след това да се регистрирате, да влезете и играта ще работи.

Мобилната версия вече е налична. Наслади се! 

Вижте видеото "Как се играе". В браузъра натиснете F11 за цял екран. Щракнете върху което и да е изображение, за да го увеличите. Променете качеството на 3D анаглиф (необходими са червени/циан очила). Навигирайте напредъка с бутони. Не забравяйте да видите прогреса (Вашето състояние, напредък в играта, списък с герои).

Играта се запазва автоматично, така че няма да загубите напредъка на играта. Това е целта на входа. Повече информация в Често задавани въпроси

 

Стълбите са готови!

Радвам се да ви съобщя, че сцените с Елза на стълбите са завършени. Тези 59 сцени са само първата стъпка в големия свят на FemDoSLand. 

Моля, използвайте това като упътване. Можете да изтеглите pdf документ от тук. Както виждате, има толкова много начини да преминете. Използвайте слотове за запазване и не се колебайте да рестартирате цялата игра, за да вървите по всички сюжетни линии. Има няколко анимации за футфетиш, унижение и побой - насладете се!

 

Историята продължава:

Основната цел е да стигнете до острова, където властват доминиращи жени. Нови местоположения ще бъдат добавени към това:

  • Under the Bridge (запознайте се със странно момиче, облечено в найлони)
  • Вашият апартамент (предимно за нощувка)
  • Туристическа агенция на площада (там трябва да научите повече за острова)
  • Работете (за да спечелите малко пари)
  • Бар (харчете пари, опознайте някого, печелете пари)

Коментирайте и предлагайте идеи по всяко време: https://www.patreon.com/femdosland

Нов чат сървър:  https://discordapp.com/invite/dd9Csqf

 

Наслади се!

 
Анимация

Графики и анимации

Изображенията и анимациите се предлагат в три варианта (качество):

  • ниско: 200 x 120 px за всички играчи 1 месец след пускането на ново съдържание
  • висока: 1280 x 768 px за всички играчи 2 месеца след пускането на ново съдържание
  • 3D анаглиф за всички играчи 3 месеца след пускането на ново съдържание

Подкрепете FemDoSLand в Patreon и получете предимства, особено графичните.

Преглед на 3d Anaglyph
 

Съвети

  • В браузъра натиснете F11 за цял екран.
  • Изображенията и анимациите могат да се кликват и ще се увеличат на цял екран за по-добро изживяване.
  • Докоснете два пъти изображенията на мобилния си телефон. DoubleTouch.
  • Играта се запазва автоматично, но можете да използвате 5 позиции, за да запазите играта сами.
  • Разглеждайте списъка с герои от време на време, постепенно ще има повече текст и снимки.

Вижте видеото на играта

 

Потребители (кой кой е)

Тип потребител Може да играете безплатно Запазени слотове Напомняне Нотификатор

Разходка

(Промени, Филтри)

Други женски игри

(Вижте, Гласувайте, Добавете)

Фетиши

(Вижте, Гласувайте, Добавете)

Изчакайте да видите нови сцени (дни)

Качество (ниско, високо, 3D)

Съдържание на Patreon Patreon гласува в анкети Patreon помага за създаването на герои и сюжетни линии. Описание
Нерегистриран потребител НЕ 0 НЕ НЕ НЕНЕ НЕ , НЕ , НЕ Да , НЕ , НЕ Няма съдържание за гледане НЕ НЕ НЕ Посетител, който не е влязъл в системата, или потребител, който няма акаунт в този сайт.
Регистриран потребител да 5 НЕ НЕ НЕНЕ Да , НЕ , НЕ Да , ДаНЕ 30, 60, 90 НЕ НЕ НЕ Влязъл потребител на този сайт, който се е съгласил с условията.
Влязъл потребител с потвърден имейл да 5 да да ДаНЕ ДаНЕНЕ ДаДаНЕ 30, 60, 90 НЕ НЕ НЕ Потребителят, който има акаунт в този сайт, е влязъл, има потвърден имейл и се е съгласил с условията.
Потребител, влязъл с акаунт в Patreon да 7 да да дада ДаДаНЕ ДаДа , Да 0, 30, 60 НЕ НЕ НЕ Потребител, който е влязъл с акаунт в Patreon.

Поддръжник на Patreon

Ниво „Любопитно“

да 10 да да дада ДаДаДа ДаДаДа 0, 0, 30 да НЕ НЕ Потребител на Patreon, който подкрепя финансово създателя на играта. Ниво „Любопитно“.

Поддръжник на Patreon

Ниво „Нетърпелив“

да 10 да да дада ДаДаДа ДаДаДа 0, 0, 0 да да НЕ Потребител на Patreon, който подкрепя финансово създателя на играта. Ниво "Нетърпелив".

Поддръжник на Patreon

Ниво "Гурме"

да 10 да да дада ДаДаДа ДаДаДа 0, 0, 0 да да да Потребител на Patreon, който подкрепя финансово създателя на играта. Ниво "Гурме".